2014年的IDF,英特尔的CEO BK在Keynote上演示了一款体感控制的夹娃娃机,当娃娃被抓出来的时候,全场响起雷鸣般的掌声。BK在演讲上说这款产品是广州一家公司里面三个人、三天做出来的产品,是的,就是我们做的。我们是TBS(广州数娱科技)。
很多媒体问我们是怎样想到做这样一个产品,我的回答很简单:觉得好玩。其实真正原因是我经常陪女儿玩抓娃娃机,被坑钱太多了,我考虑到经济效益问题和技术问题,需要一款改变世界的革命性产品去实现心中的渴望——在女儿面前炫耀能隔空取物抓娃娃。
所以我去买了一台娃娃机回公司,是的,买了一台娃娃机回公司。要知道全球娃娃机有8成出自广东,所以我开车去买一台还是很容易。第二天娃娃机就送到了,我叫了工程师过来,用了一天时间把单片机的控制电路改装接上了电脑,连上我们自己开发的一款叫PIC的RealSense控制软件。。。3天后,就在朋友圈得瑟体感控制娃娃机的绝技了。后来在美国偶然机会被选上IDF KEYNOTE,产品化的伏笔就此开始。。。
在IDF KEYNOTE后,在booth的demo中,我们两台娃娃机前面整整两天的长队没断过,虽然旁边几个booth都是在展示我们其它三款产品,但用户的热情完全被趣抓Funcap吸光了。(我们旁边展示的游戏产品上年也预装了联想的RS电脑J
其实在演示前,我们已经将这款产品申请了发明专利,如此好的市场反馈,让我们充足信心地将其产品化。
一个月后我们更与微信合作,接入了微信支付功能,当时微信支付还没接入过智能硬件中,得到微信团队的大力支持,2周完成接入与测试。
到此,这款产品已经被海内外媒体称为“黑科技”娃娃机了。其中使用到的技术涵盖软件和硬件的多个领域,关键的RealSense技术是里面最“黑”的,隔空取物就是靠RealSense的手势模块实现的。我们可以三天完成原型,全靠RealSense SDK的简单易用(广告)和我们三年坚持开发RealSense的信念(非广告)。
趣抓FUNCAP的产品化的心路历程我想下次说,因为太长篇了。。。现在趣抓FUNCAP已经产品化量产了,全国多个城市已经进驻,黑科技其实就在你身边。产品详情可以来看看www.GongZaiJi.com ,欢迎给宝贵意见mail@thebestsync.com。
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