$ 0 0 Kyle Weicht, Software Engineer, Intel Corporation07-02-201407-11-2014Graphics Tech Samples/sites/default/files/managed/aa/3d/deferred-pixel-8-x80.pngThis article outlines how you can efficiently implement forward rendering, deferred lighting (light pre-pass) & deferred shading techniques on mobile devices using OpenGL ES.vcsource_indexvcsource_type_techsamplevcsource_os_androidvcsource_domain_graphicsvcsource_type_productsampleDéveloppeursPartenairesProfesseursÉtudiantsAndroid*Android*C/C++AvancéIntermédiaireOpenGL*Développement de jeuGraphiquesTabletteURLExemple de codeZone des thèmes: IDZone